Une
micronation (ou "nation virtuelle"), c’est
un jeu dans lequel évoluent des personnages, qui vivent et interagissent
dans un pays imaginaire.
Que
signifie vivre dans une nation virtuelle ?
En
fait, dès lors qu’un joueur décide de faire vivre un personnage
dans une nation virtuelle, il peut y faire un peu tout et n’importe
quoi !
Pour
ne citer que quelques domaines d’activités possibles : il peut
faire de la politique, des affaires en créant des sociétés,
devenir artiste, écrivain, juriste, avocat, fonctionnaire, militaire
et j’en passe !
Mais
surtout, il peut participer à la vie sociale de la communauté.
C’est à dire qu'il peut créer des situations ou interagir
avec des situations proposées par d’autres personnages.
Pour
résumer, vivre dans une nation virtuelle, c’est tout simplement
imaginer (et diriger) la vie d’un personnage dans un pays imaginaire
mais qui pour les personnages est bien réel.
Est-ce
un jeu de rôle ?
A
bien des égards, une nation virtuelle ressemble à un jeu
de rôle. Mais elle s’en différencie aussi par beaucoup
d’aspects.
Dans
une nation virtuelle comme dans un jeu de rôles, le « roleplaying
», c'est-à-dire le fait de jouer le rôle d’un personnage,
est un élément très important. Ainsi, si vous décidez
de créer un personnage caractériel, il s’énervera
vite, et dès que quelqu’un lui fera une remarque se fâchera
! Mais il n’y a aucune obligation à déterminer à
l’avance les caractéristiques d’un personnage. Beaucoup de joueurs
ont d’ailleurs créé un personnage qui, au fil du temps
a évolué et c’est forgé sa personnalité
petit à petit.
Un
autre élément des micronations commun avec les jeux de
rôle est, bien entendu, que la nation virtuelle fait appel à
l’imagination du joueur. Par exemple, chez nous, il n’est pas rare que
les personnages passent des soirées à boire de la Krassbier
(la boisson nationale) et à fumer de la Kanne à Bis. Et
le lendemain, évidemment les persos ont un peu la gueule de bois
! Mais concrètement, tout cela ce sera passé grâce
à l’échange de 2 ou 3 mails sur la liste de diffusion,
et tout le monde s’accordera à dire que c’était une chouette
soirée !
Là
où un pays virtuel se différencie du jeu de rôle,
c’est que les personnages ne sont pas aussi encadrés que dans
un jeu de rôle : ils n'ont pas de pas de caractéristique
définie, ils ne vivent pas que des aventures, et passent d'avantage
leur temps à vivre une vie sédentaire. Aussi, il n’existait
pas (ou très peu) de règles de simulation, à l'origine.
Cela ne veut cependant pas dire que l’on peut tout faire….
Quelques
conseils pour créer son personnage
Avant
tout, il vaudrait mieux (même si ce n'est pas obligé),
que vous écriviez à l'administrateur du pays où
vous souhaitez vous établir. Parlez-lui de vos projets, de vos
idées, et voyiez avec lui quel personnage vous conviendrait le
mieux. N'hésitez pas à prendre du temps pour définir
votre personnage, car vous risquez de regretter, après, d'avoir
fait un mauvais choix. Précisez bien les centres d'intérêts
de votre personnage, son éthique, ses idées politiques.
N'oubliez pas que vous êtes dans un jeu qui aussi une simulation
politique, économique ou sociale. Evitez de prêter vos
propres idées politiques à votre personnage. En effet,
ce ne serait pas très ludique, souvent pas très adapté
(car les idées politiques du monde réel ne sont pas toujours
adaptées au micromonde). Précisez l'histoire de votre
personnage, à travers quelques détails : quel âge
a-t-il ? Est-il marié ? A-t-il des enfants ? Quelle est sa profession
? A-t-il fait des études ? Quelle est l'histoire ou l'origine
de sa famille ? S'intéresse-t-il à la politique ? A l'économie
?
L'arrivée
dans une micronation
Une
fois que vous aurez défini votre personnage, seul, avec l'administrateur,
ou avec d'autres joueurs, vous pourrez commencer à jouer. Beaucoup
de joueurs sont déroutés par les micronations, pour une
raison simple : imaginez que vous arrivez dans un pays auquel vous ne
connaissez rien, vous seriez perdu ! Souvent, les gens se disputeront
pour des broutilles, et vous aurez l'impression d'être perdu.
N'oubliez pas que chaque pays a ses moeurs, ses traditions, et que vous
devez vous intégrer dans ces traditions et dans ses moeurs. Beaucoup
de joueurs arrivent avec l'idée de tout changer. C'est le meilleur
moyen de vous faire rejeter, même si vos idées sont excellentes.
N'hésitez
pas à poser des questions à votre administrateur, ou à
d'autres joueurs. Ne prenez pas la parole au début, mais cherchez
plutôt à comprendre comment marche le pays dont vous êtes
désormais un citoyen.
N'oubliez
pas une chose très importante : bien que vous, vous venez d'arriver,
votre personnage, lui, est censé être né dans ce
pays, y avoir une histoire !
Jouer
votre personnage
Jouer
son personnage, cela signifie d'abord participer à la vie de
votre micronation, en vous inscrivant sur la liste de diffusion de votre
pays. Chaque pays dispose de sa liste de diffusion. En vous inscrivant,
vous recevrez les messages de tous les citoyens du pays. Vous pourrez
à votre tour leur écrire. Un joueur normal se devrait
d'écrire régulièrement sur les listes, pour donner
son avis, pour réagir à ce qui se dit, ou encore pour
lancer des idées, parler de son personnage, de son pays, etc.
Vous pouvez également participer aux votes qui sont organisés.
Lorsque
vous écrivez, n'oubliez pas que c'est votre personnage qui écrit,
et non vous. N'oubliez pas de vous glisser dans la peau de votre personnage.
N'oubliez pas non plus de rester sobre, poli, de faire attention à
votre orthographe, par politesse envers les autres : la netiquette s'applique
aussi ici !
Textes
inspirés/écrits par Matthieu Duclos,
co-fondateur du Micromonde
Le
jeu de rôle
est comme son nom l'indique, un jeu où l'on adopte une identité
fictive que l'on tentera de jouer au mieux, le fruit du jeu étant
l'interaction entre les personnages virtuels.
Il
faut différencier le monde du jeu (l'Inlude) et le monde réel
(Exlude), ne faites surtout pas comme ces adolescents qui se prennent
au jeu et finissent par confondre les deux univers (Rappelez vous des
faits réels : des jeunes avaient pour mission de tuer une telle
personne, seulement, ils l'ont fait pour de vrai).
Donc
il faudra faire distinction entre joueur (de chair et d'os, celui qui
tire les ficelles de sa marionnette) et personnage (Être créé
de toute pièce, animé par son joueur et dont la vie se
résume à une vibration électrique).
Cela
dit, il y a des tolérances, on ne vous descendra pas si vous
dites que vous partez en vacances. Evitez tout de même de raconter
votre vie en place publique (pour votre bien personnel).
Le
concept de micronation.
C'est
une forme de JDR, contemporaine, une sorte d'utopie, elle tente de créer
une nouvelle société parallèle à la réalité.
Ainsi l'on peut (manger, dormir) faire des études, travailler
pour gagner de l'argent, acheter (un apart, des objets de luxe...),
créer des liens, tomber amoureux, se marier, divorcer, mourir,
en gros vivre. L'éventail d'action est presque aussi vaste que
dans le réel, sauf que certaines actions seront plus dérisoires
(passer un coup de téléphone). Il ne tient qu'à
vous d'appréhender les possibilités d'un tel jeu (Je vous
propose nos classiques : créer une entreprise, fonder un parti
politique, tenir un journal).
La
micronation revêt divers aspects sur lesquels son fondateur ou
ses joueurs choisissent de mettre l'accent tels que la simulation économique,
politique, ou le fun. Ils feront en sorte de créer une atmosphère
conviviale ou prôneront le non respect des valeurs (Là
aussi, les exemples ne manquent pas. La seule chose difficile est de
faire tenir la nation et trouver des joueurs ).
Autres
mots de vocabulaire :
Micromonde,
il rassemble plusieurs micronations afin de développer le jeu
(relations diplomatiques, guerres, émigrations...)
Pour
l'information il y a parfois des tensions entre joueurs ou des vieilles
rivalités entre personnages qui s'en ressentent sur le plan diplomatique
(pourquoi nous établissons plus facilement des relations avec
certains qu'avec d'autres). Ca fait partie du jeu aussi.
Sur
quoi repose notre jeu ?
D'abord
sur des sites
qui vous attirent et vous donnent envie de nous rejoindre.
Elles
permettent l'information puisqu'elles ont un caractère durable
(tout est relatif, des pages Web sont supprimables).
Autre
moyen : les mails.
Chaque
perso a son adresse et communique avec les autres joueurs via une liste
de diffusion (On envoie son mail à une adresse que l'on appellera
par convenance la Place publique et un robot informatique se chargera
de le renvoyer à chacun des inscrits à cette liste).(voir
ici)
Qu'est-ce
qu'un clone ?
Dans
le micromonde francophone un clone est un personnage créé
par un joueur déjà en "possession" d'un personnage.
Prenons
pour exemple un Joueur Dupont, qui dirige un personnage Mr Tatillon.
Il
est très motivé par ce jeu et décide d'introduire
une nouvelle créature Miss Dolly (qui est une clone, on dira
que Dolly est la clone de Mr Tatillon) totalement différente
de Tatillon, qui ,elle, va faire des choses que Tatillon ne fait pas :
elle ira en boîte, draguera des hommes, répandra des commérages,
mènera une vie de débauche.
Où
serait l'intérêt de vous en parler s'il n'y avait pas de
problème ?
Imaginons
qu'un jour, Mr Tatillon se présente aux élections présidentielles
(Dupont ayant fortement envie de diriger le pays). Dolly peut très
bien avoir un intérêt pour Dupont, elle peut se charger
de discréditer l'adversaire politique Mr Gore, jouer les espionnes,
et aussi rajouter une voix au scrutin pour Mr Tatillon.
Un
clone est toléré s'il contribue a alimenter l'interet
du jeu en permettant a un joueur d'animer un nouveau personnage interessant
pour l'ambiance du jeu. Mais il est très mal vu d'utiliser un
ou plusieurs clones dans le but de servir unikement les interet de son
personnage principal en votant pour lui (clones électoraux) ou
en contribuant à l'enrichir (clones économiques). Le cas
le plus extrème au Krassland eu lieu à l'automne 2000
lorsqu'un joueur créa à lui tout seul pas moins de 75
personnages. Lorsque les 75 personnages se rendirent simultanément
à la banque pour emprunter un maximum d'argent et le reverser
sur le compte du personnage principal, cela provoca un crash du système
économique et ce joueur fut par la suite banni du Krassland pour
abus de clonage.
ll
est très difficile de vérifier le nombre de personnages
controlés par chaque joueur mais au Krassland nous vous demandons
de vous limiter au maximum à trois personnages par joueur. Pour
plus de détails veilleuz vous référer à
la législation sur les klones dans la page des lois
du Krassland.
Textes
inspirés/écrits par Matthieu Duclos,
co-fondateur du Micromonde
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